沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》公测时间定档9月26日!
发布时间:2026-01-20

沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》公测时间定档9月26日!

这种叙事绑

当剧情不再只是过场,而是你亲手推动的旅程。《如鸢》宣布公测时间定档于9月26日,这款主打沉浸式剧情策略卡组构筑的卡牌手游,瞄准的是想要“既看故事、又要博弈”的玩家群体。官方信息显示,公测版本将围绕多线分支、羁绊养成与节奏鲜明的回合制对战全面展开,力图把“故事驱动玩法”的体验拉满。

场与爆发之

《如鸢》的核心魅力在叙事。不同于机械推进的章节制,它采用多视点叙事与可回溯的分支结构:你的每一次抉择,都会影响角色羁绊与剧情走向,甚至改变战斗内的事件触发。配合全角色立绘、动态演出与配音加持,剧情不再停留在文本层面,而成为可交互的“舞台”。这让“沉浸式剧情卡牌手游”的标签名副其实。

玩法层面,《如鸢》以卡组构筑为底,叠加轻度资源管理与场景化机制。卡牌分为输出、控制、辅助与特殊事件等功能向,强调“曲线与节奏”的把控:你需要在铺场与爆发之间做权衡,用控制卡限制敌方法术窗,再以关键核心牌完成终结。因此,操作上手门槛不高,但上限取决于你对卡池协同的理解。对“卡牌手游”老手而言,细节拉开胜负;对新玩家而言,系统也提供明确的成长路径。

常规做法是

美术与世界观则提供了强识别度的氛围底色:东方奇谭质感、温润色阶与细腻光影,配合“人设即机制”的设计——角色技能常常与其背景故事产生“呼应”。这种叙事绑定玩法的做法,能同时满足“剧情党”和“数值党”。

简单做个小案例:新手章节BOSS“蓄力-强袭”回合若不打断,队伍会被迫吃满伤害。常规做法是用两张控制牌抢先压制,但在《如鸢》中,你也可通过剧情分支提前解锁“护符”类卡,改以减伤换牌来稳住节奏。这种“剧情选择—卡组变化—战斗解法分化”的闭环,正是它的独特乐趣。

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对目标玩家的建议:

  • 若你偏爱故事与角色养成,可优先体验主线与羁绊任务,逐步解锁专属卡。
  • 若你追求策略挑战,建议围绕“能量曲线—核心Combo—检索手段”三步构筑,强制训练出一套稳定的对局模板。
  • 若你关注“公测福利”,留意9月26日公测阶段的登录与里程活动,往往能补齐关键核心卡的第一梯队。

总之,《如鸢》试图把“叙事沉浸”与“卡牌策略”做深度耦合,让公测不只是开服,更是一次以故事为驱动的系统级演练。对于正在搜索“如鸢、公测时间、沉浸式剧情、卡牌手游”的玩家,这将会是值得在日历上标记的日子。

不同于机械